이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카즈야(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 지상 공격 === * 약한 공격 * [[10단 콤보]] A버튼을 연타하거나 누르고 있는 동안 10단 콤보가 자동으로 이어진다. 마지막 일격은 원작 10단 콤보에서 가드불능인 것을 반영해 실드를 무시하고 공격한다. 0%에서는 절벽으로 밀리는 상황을 제외하면 거의 항상 끝까지 들어가지만, 조금만 누적 피해가 쌓이면 5타 이후 빈틈에서 빠져나갈 수 있다. 결정력은 낮은 편. 대미지는 3.0% + 3.0% + 2.0% + 3.0% + 3.0% + 4.0% + 1.5% + 1.5% + 5.0% + 12.0%로 풀 히트 시 38.0%. * [[섬광렬권]] AA 중립 A. A버튼을 두 번 입력한 후 잠시 텀을 두고 다시 한 번 입력하면 사용할 수 있다.[* 캡틴 팔콘, 벨레스, 피트, 그리고 뻐끔이나 반조 등 3타와 연타가 분리된 잽을 지닌 파이터와 동일하게 입력하면 된다.] 원작처럼 툭툭 치고 간을 보다 한 방 먹일 수 있다. 누적 피해가 쌓이면 넉백도 꽤 나오는 편. 대미지는 3.0% + 3.0% + 9.0%로 15.0%. * 대시 공격 * [[공참각]] 대시 도중 A버튼을 입력하면 발동. 피해량은 높은 편이지만 넉백은 보통 수준. 딜레이가 긴 편이지만 상대의 누적 피해가 높을 때 달려가면서 기습 공격 식으로 사용할 수 있다. 대미지는 16.0%(발), 14.0%(다리). * 왼발꿈치 찍기 →→ + A. 통칭 좌종. 중립 상태에서 전방을 두 번 입력한 후 A버튼을 입력하면 발동. 상대를 위로 쳐내며, 공격 판정 중에는 상대의 투사체를 반사시킬 수 있는데 반사한 기술의 피해 증폭 비율이 무려 2.4배로 반사기 중 가장 높다. 벨레트의 화살같이 대미지가 높은 투사체를 반사하는데 성공할 경우 바로 킬을 따낼 수도 있다. 대신 커맨드가 타 반사기에 비해서 훨씬 정밀한 컨트롤을 요구하고 아무리 빠르게 입력해도 딜레이가 필연적으로 발생하므로 그만큼 사용하기도 매우 어렵다. 남발하면 상대 입장에서도 파훼하기 매우 쉽기 때문에 타이밍을 노리다가 조커 카드 같은 느낌으로 사용해야 한다. 대미지는 18.0%. * 강한 공격 A버튼을 여러 차례 입력하는 다단 히트 강한 공격은 모두 버튼 입력을 도중에 멈추어 공격을 끊을 수 있다. * 강한 공격(↑ + AA) [[더퍼|더블 어퍼]]. 통칭 더퍼. 주로 1타만 써서 콤보용으로 쓴다. 대미지는 6.0% + 10.0%로 총합 16.0%. * 강한 공격(↗ + A×4) 나선환마각. 통칭 초딩킥. 원래 철권 시리즈에서는 컴까기나 저단 유저들이 날먹 기술로 쓰는 거의 잊힌 물건이지만, 스매시브라더스에는 횡이동이 없고 상/중/하단 구분은 철권 시리즈에 비해서는 그렇게까지 중요하진 않다시피 해서 그런지 VIP 매치 상황만 아니라면 보기보다 명중률이 높다. 수준이 좀 되는 상대와 싸워도 옆 필살기 뒤에 연계하기 쉬우며, 끝까지 넣으면 상당한 넉백을, 아니면 중간에 끊고 심리전을 걸 수도 있다. 대미지는 6.0% + 6.0% + 3.0% + 10.5%로 총합 25.5%. * 강한 공격(→ + A) 귀신 차기. 통칭 귀축. 가논의 것과 유사하게 무지막지한 수평 넉백을 발생시켜서 누적 피해량이 높을 때 마무리용으로 사용하기 좋다. 경직이 거의 발생하지 않는 카즈야의 특성 때문에 다리를 뻗자마자 슝 날아가는 상대를 볼 수 있다. 대미지는 14.5%. * 강한 공격(↘ + AA) 발꿈치 찍기. 통칭 종가르기. 내려찍는 2타는 실드를 많이 깎는다. 1타만 써서 콤보에서 체공시간을 버는 용도로도 쓰인다. 대미지는 7.0% + 10.5%로 총합 17.5%. * 강한 공격(↓ + A) 비틀어 이권. 통칭 염이권. 적중한 상대는 공중으로 잠깐 뜬다. 공격하는 순간에 약간의 무적 판정이 생긴다. 공격할 때 가드로 캔슬할 수 있다. 다른 기술과 커맨드가 상당히 겹치기 때문에 그냥 강공격 스틱으로 사용하는게 편하다. 대미지는 15.0%. * 강한 공격(↙ + A) 허벅지 부수기. 통칭 퇴쇄. 히트 시 상대를 강제로 넘어뜨리는 강력한 추가 효과를 갖고 있어, 나락쓸기로 연계해 마무리하는 등의 활용이 가능. 옆 필살기로 다운시킨 이후 사용하기에도 좋다. 대미지는 9.0%. * 강한 공격(← + A) 인섬풍. 넉백이 꽤 강하지만 대각선 위쪽으로 날리기 때문에 귀축보다 복귀가 쉽다. 귀축을 사용하려다 상대가 등 뒤로 피해도 카즈야가 자동으로 돌아버리면서 대신 이 공격이 적중하는 경우가 많다. 대미지는 15.0%. * 강한 공격(↖ + A) 점프 사이드 킥. 발에 무적 판정이 있으며, 시전하는 동시에 뒤로 빠지기 때문에 다가오는 적을 견제할 수 있다. 대미지는 13.5%. * 앉기 공격 카즈야 한정 특징으로, 앉아 있을 때 입력 전에 아머 판정이 생긴다. * 나선암쇄축(앉아 ↘ + A) 통칭 안방. 무적 판정이 길고 넉백이 매우 강하다. 대미지는 16.5%. * 시트 잽(앉아 ↓ + A) 통칭 짠손. 넉백이 매우 작아 몇 대 때리고 콤보를 넣을 수 있어 유용하다. 대미지는 5.0%. * 시트 스핀 킥(앉아 ↙ + A) 통칭 짠발. 히트 판정 지속 시간이 길다. 대미지는 11.0%. * 마신권(일어서는 도중 A) 히트 시 류나 켄의 세이빙 어택처럼 상대를 강제로 다운시킨다. 실드에도 상당한 피해를 입히며, 확정 다운 이후 뇌신권 등 큰 리턴을 기대할 수 있는 기술. 복귀 중이거나 넘어졌다가 일어나는 상대의 구르기 등을 예상하고 쓸 수 있다. 대미지는 12.0%. * 풍신 스텝(→↓↘) 풍신 스텝 공통적으로 상단 공격 무시라는 원작을 반영해 진입 중엔 상반신 무적 상태 판정을 지녔다. 하지만 원작과는 달리 게임 속 카즈야의 크기 상 카즈야의 하반신 판정은 아주 작게 존재하기 때문에 클라우드의 아래 강공격 같이 얇게 하단을 긁는 기술을 맞는 게 아닌 이상 사실상 전신 무적이라고 봐도 무방하다. 본래 전진 입력 후 중립 입력 과정이 있어야 하나, 대난투 시리즈에 맞추어 입력 난이도를 조절해 승룡권 커맨드로 간략화되었다. C스틱을 강공격으로 매핑할 경우 스틱 앞으로 유지+ C스틱 아래로 튕기기로도 발동이 가능하다. * [[풍신권]](→↓↘ + A) 풍신류 캐릭터들의 상징과도 같은 기술. 맞은 상대를 수직으로 조금 높이 띄운다. 이것만으로는 킬을 내거나 콤보를 할 게 없어서 사실상 삑난 초풍이나 다름없다. 대미지는 13.5%(지상), 13.0%(공중). * [[풍신권#s-2|'''최속풍신권''']](→↓↘ + A에서 ↘ + A 동시 입력) 통칭 [[초풍]]. '''카즈야의 알파이자 오메가.''' 풍신권 커맨드에서 스틱이 우하단을 향할 때 A버튼을 입력하면 발동한다. 히트 시 적은 날아가기 전에 주먹 정도 높이에 떠서 주황색 이펙트와 함께 초풍의 모션이 끝날 때까지 공중에 머무르다 모션이 끝난 직후 위로 뜬다. 이때 경직은 타격됐던 높이로 돌아오기 전까지 지속될 정도로 굉장히 오래 가는데, 이 틈을 이용해 위 스매시 등으로 연계하거나 떠오르는 타이밍에 공중 일반의 메테오/풋스툴 등으로 잇고 다시 초풍을 쓰거나 퇴쇄 후 초풍을 쓰는 등 각종 기상천외한 콤보로 대미지 축적률을 순식간에 높이 쌓는 것이 가능. 스매시 시리즈 최고 난이도의 기술이라고 해도 될 정도로 인풋이 매우 어려운 물건. "동시 입력"의 기준이 2프레임, 즉 0.03초라소 그렇지만, 고난도 기술이라 그런지 '''전신 무적'''과 더불어 그 어떤 기술과 맞닿아도 이기는 최강의 판정을 보유하고 있고, 실드 중인 상대를 때려도 강제로 실드가 풀리며[* 실드 브레이크가 일어나는 것은 아니고 그냥 해제된다. 다만 실드에 타격은 가고 해제되기 때문에 실드 브레이크를 일으킬 수는 있다.] 상대가 밀려나기 때문에 아예 빗맞추지 않는한 원작처럼 카즈야가 프레임 이득을 보는 괴상한 성능을 가지고 있다. 대미지는 14.5%(지상), 14.0%(공중). 여담으로 대각선 아래, 즉 ↘ 부분을 좀 약간 더 오래 유지하면 초풍 성공률이 조금이나마 상승한다. * [[뇌신권]](→↓↘ + A 길게) 앉았다 일어나며 강력한 어퍼컷을 먹인다. 완전 쓰레기던 원작과 달리 실용성이 꽤나 있다. 초풍과 마찬가지로 발동 시 전신에 무적 판정이 발생하며, 발동이 그렇게 느린 것도 아닌데 무지막지한 넉백을 자랑해 마신권 등으로 다운된 상대를 마무리하는 용도로 유용하다. 레이지 상태에서는 뇌신권이 아닌 레이지 드라이브가 나가며, 잡기나 필살기로 사용했을 때 보다 대미지가 조금 더 강력하다. 대미지는 22.0%(크리티컬), 18.0%(중반), 16.0%(중후반), 14.0%(후반). 여담으로, 조이콘으로 풍신권이나 초풍을 쓰려고 하면 커맨드 난이도는 연습으로 메꾼다 쳐도 버튼 입력 강도로 인한 문제로 이게 나가는 경우가 잦다. * [[나락쓸기|나락선풍]](→↓↘ + B) 나락쓸기 이후 왼손으로 강하게 날린다. 뇌신권과 마찬가지로 다운시키고 마무리용으로 쓸 수 있으며, 이 기술 또한 발동 중 전신에 무적 판정이 있어서 기습용으로도 쓸 수 있다. 대미지는 6.0%(1타), 14.5%(2타). "무적 판정이 뉘 집 개 이름이냐?"라고 평할 정도로 판정이 널널해서 초풍 못지 않은 사기 기술로 통한다. * 기상 공격 대미지는 7.0%. * 복귀 공격 대미지는 10.0%.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기